معرفی پروژه واقعیت مجازی درمانی روانا

معرفی پروژه واقعیت مجازی درمانی روانا

تکنولوژی در این روزها نقش جادوگری را ایفا می‌کند که آمده تا رازهای جهان هستی را بازگو کند. انسان با تکنولوژی به اعماق اقیانوس‌ها سفر کرده، هر روز کشفی جدید در فضا دارد و شاید تا همین چند سال آینده به مریخ سفر کند. با این وجود شاید نزدیک‌ترین و بزرگ‌ترین راز برای انسان، مغز و نحوه کار آن باشد. بخشی از بدن انسان که به واسطه پیچیدگی بی‌انتهای خود هنوز هم رازهای برای بازگو کردن دارد و به شکلی کامل تمام ابعاد آن را نمی‌شناسیم. اکنون اما نوین‌ترین تکنولوژی‌های روز شرایطی را فراهم کرده‌اند که می‌توان با آنها روی بخشی جدید از موضوعات روان‌شناختی تمرکز کرد. فناوری واقعیت مجازی و واقعیت افزوده که برای چند سالی است در دسترس عموم مردم قرار گرفته، بیشتر توانایی‌های خود را برای ارائه سرگرمی یا تجربه‌ای خاص و متفاوت از واقعیت به نمایش گذاشته. با این حال فرصتی به وجود آمده که از طریق این تکنولوژی یعنی واقعیت مجازی به سراغ طراحی و ساخت درمان‌هایی جدید برای بیماری‌های روان‌شناختی برویم. فرصتی که ما در روانا سعی داریم با استفاده از آن یکی از جدیدترین و خاص‌ترین تکنولوژی‌های دنیا را در اختیار مردم ایران قرار دهیم. تکنولوژی که این روزها تنها چند کشور در دنیا، قدرت ارائه آن را دارند. اما در پروژه درمانی روانا از تکنولوژی واقعیت مجازی به چه شکلی استفاده شده. درمان بسیاری از مشکلات روان‌شناختی به شرایطی نیاز دارد که در آن بیمار بتواند به شکل مستقیم مقابل بیماری یا ترس خود قرار گیرد. موقعیت‌هایی که ممکن است در زندگی روزمره هر انسانی شکل گیرد اما به شکل خاص درمان‌گر نمی‌تواند بیمار خود را در جریان آنها مورد بررسی و درمان قرار دهد. ما در روانا سعی داریم برای هر کدام از بیماری‌های روان‌شناختی که می‌توان برای درمان آنها از این روش نوین استفاده کرد، موقعیتی شبیه‌سازی شده را طراحی کنیم. کاربر یا بیمار با قرار دادن هدست واقعیت مجازی وارد این موقعیت از پیش طراحی شده می‌شود و باید طبق نظر درمان‌گر روندی طراحی شده و متغیر با پارامتر‌های از پیش تعیین شده را پشت سر بگذارد. در جریان این روند، درمان‌گر اطلاعات مختلفی از جمله علایم بایومتریک و واکنش‌های لحظه‌ای بیمار را مورد بررسی قرار داده و ثبت می‌کند تا در ادامه از آنها برای ادامه فرایند درمانی بهره گیرد. استفاده از قابلیت‌های بصری مناسب و طراحی ساختاری که بتواند حسی واقعی را به کاربر منتقل کند، از جمله نکاتی هستند که ما در این پروژه تمرکز اصلی را به آنها معطوف کرده‌ایم. نکاتی که نهایتا باعث می‌شوند کاربر بتواند حسی واقعی از بیماری یا ترس خود را در ساختار واقعیت مجازی دریافت کرده و نهایتا به بهبود آنها کمک کند.

منبع : واقعیت مجازی درمانی

https://www.4shared.com/u/NUcC0Uex/SamihBerge3.html
https://justpaste.it/7a8a5
https://trello.com/samihberge